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[经验分享] 832.5小卡評!(日版2.1)+可能下不到的卡组模擬file!

本帖最后由 setsugekka 于 2013-10-24 14:43 编辑

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另一選擇!

無図片版本   


恭贺新的冠军诞生和新版本/全国联机发布,所以提早推出了...(笑)
实情是一早打好又不post总觉心头有些痒痒的...(笑)
雖然2.1先行了很多,就当看三國小故事吧!(笑)
今回打的東西較多,希望看官們不要看到頭昏腦脹!(笑)
p.s.由于沒空改善,以下仍是日版2.0+2.1的设定,未完全跟霸版2.0作相对应的变更!

虽然自己有玩过2.1,但记忆有点模糊,因为玩得不太多…希望没有大错!
2.0的小卡評連結!

第一回当然仍是魏国篇…

引言: 2.1的日版副题是「若狮子的鼓动」(幼狮的鼓动),所以会有较多三国中期至后期新一代的武将加入,
技能多了一项为「觉醒」,即每33c会自动加1武和1智,即一局内会有两次加乘…
有「觉醒」的武将能力设定通常较低,第一次觉醒后能力会较正常,第二次觉醒会变得有点过份强…
而3.0起「觉醒」只会在50c发生一次了…
亦有更强功効的「上级战器」登场,价钱是普通战器的两倍!有钱多好!(笑)

2.1魏国多了不少三国中期和后期的人物加入,计略亦加多了剎那系和连计系的计略,
而问题亦随之而来,就是一些计略在2.1初期显得过强了,需要后来被大幅弱化!
由于晋基本上是魏的延续,所以晋国的武将也算成是「魏」的。

#1 魏045 UC->C王浚(濬)
新计略解说: 魏武之大强 (士气=4)
相当于魏武精英的强化版,能长时间加5武!
王浚因智力只有2,所以只有19.5c。(2.11时弱化了的时效!2.10时应较长!)
832.50设定: 比曰版多了3智=5智!但由UC变为C卡!


将三国时代画上句号的晋国武将,最后是他带兵灭吴的…
虽是可长时间维持10武的罕有魏国枪兵,但问题是他只有两智,很易为伤害计秒杀!
二来最怕云散,所以还是郝昭较好用!
但832.50变为5智后使其能力较正常化下使用价值大增,5智的大強应如日版2.10
设定有30多c?!長时间多一支10武5智枪仿如多打1cost!虽仍怕云散,已比日版好很多了!


2.1古怪卡组 #1
     
跟2.0小卡评#1十分相似,只是用了王浚和郝昭代替了旧R左慈和旧UC张郃罢了!
众人都可个别长时间加武,能力保不死应可一战的!(笑)

#2 魏046 UC王双
832.50设定: 跟日版能力相同
除兵种外,能力和计略跟霸三2.0的UC典韦一様,而且更是骑兵!
实际战力绝无问题,但最大问题当然是超低智=1,但应有一些功用的!

2.1古怪卡组 #2
   
由司马师带着三只怪力兵会可行吗?(死)

#3 魏047 C何晏
美男子登场!但计略是旧蒯越的「衰弱之计」,用他不如用杨阜好了!

2.1古怪卡组 #3
      
集1.0-2.1多位魏国妨害专家组合而成!(笑)

#4 魏048 C贾逵
832.50设定: 2武5智枪变為1武8智枪,追加了防柵,计略?是強化战术,改為识破!
除程昱外魏国的另一队1cost枪兵!武力更是有2!问题是能力和计略皆平平无奇,
战器可令「强化战法」持久一些(10c)!实在很难引人使用!还是待三代时才爆发吧!
如于霸2.1可改为用「魏武精英」便很好啊!(笑)
以上只是曰版评语!832.50改了他为程昱+刘晔的合体版!比日版好得多了!
战器于2.5版应有改动吧!

2.1古怪卡组 #4
      
最大武力只有5的魏枪兵单!可见魏国枪兵的悲哀!(死)

#5 魏049 R贾诩
新计略解说: 剎那的离间 (士气=3)
能短时间减低范围内敌人的武力、智力和移动速度!没有正版「离间」如只害一人而效果减半的限制!
(武力-4,知力-3,移动速度0.4倍)

魏国2.1新卡中的问题儿之一…「剎那的离间」虽时效很短,但威力宏大,士气用量又少,
配合其他计略十分方便,是很常见的魏国新兴敌人啊!(笑)

2.1古怪卡组 #5
      
剎离水计桃园…

#6 魏050 R郝昭
新计略解说: 魏武之大强 (士气=4)
相当于魏武精英的强化版,能长时间加5武!(2.11时27c,2.10未被弱化前34.5c!)


正史中连孔明也忌他三分的人物…
2.1魏国较受注目的新卡之一…能长时间维持在12武的状态中,
配合得宜(如配飞天或大枪/大弓)下战力无穷...当然最怕云散!

2.1古怪卡组 #6
     
吾十分喜爱用的村民deck变种!

#7 魏051 UC郭淮
新计略解说: 反计的连计 (士气=4)
即是「反计」的连计版,因应持有特技「连计」的武将位置而对应计略范围。

832.5设定: 曰版是6智,中国版有7智!
能力不算很突出,但「反计的连计」在配合得宜下可以覆盖甚广,懂得使用可以十分强劲的。

2.1古怪卡组 #7
      
魏蜀连合连计卡组…

#8 魏052 SR夏侯渊
新计略解说: 究极神速 (士气=5)
相当于神速战术的强化版,+5武和3倍速,6c


能力跟鬼神关羽一様,计略虽不如鬼神关羽般被动,但又不算是超强,实用程度一般。

2.1古怪卡组 #8
     
神速卡组…

#9 魏053 SR夏侯惇
新计略解说: 神速之精髓 (士气=4)
武力和速度上升(两倍速),但兵力会持续扣减,要靠击退敌人才可补回兵力!时效6c!(2.11时)

构图十分有型…计略初期定得有点过强(+10武兼9.5c?),后来下调为武力+6和时效6c…
但由于士气用量少,懂得使用仍算十分难缠的!

2.1古怪卡组 #9
   
魏武金三骑…

#10 魏054 UC贾南风
新计略解说: 厌戦之舞 (士气=4)
相当于「敌我皆完杀之舞」…跳舞中撤退的敌我武将皆要加长其复活时间!
(复活计+20秒)
如果跳舞中自己被杀,自己也要迟20 秒才能复活!(跟野战之舞道理一様!)


三代「完杀」系计略的原型…最大问题是其舞会连自己那方都会影响!必须有能力力保己方不死,
或用其他有效手段令己方武将复活才会有效用!但实在在实戦中很少见到有勇气的人使用啊!(笑)
严格上她不算是三国人,她是晋朝二代弱智皇帝晋惠帝的皇后,间接导致八王之乱,
令西晋衰亡的一代妖后。祖父是贾逵,父亲是3.59才登场的贾充(用英知之谋略那位)!

2.1古怪卡组 #10
      
必要时利用张角替死去的己方成员尽快复活,而卡组中已有四人有复活…依然感觉不易使用!

#11 魏055 C毌丘俭 (注:毌丘是复姓,而且应是毌丘(毌是贯字的上半截!),而不是毋丘!)
新计略解说: 叛离军师 (士气=4)
相当于变了种的狼烟…被斩的目标为阵中智力最高的己方武将!(+10武,8c)

淮南三叛司马氏的第二人(第一人是王凌~3.59才登场,第三人是诸葛诞)…
能力普普通通!但计略目标比狼烟更清晰!而魏国1cost的文官众多,实在有不少目标可斩,
但仍要小心斩错啊!问题是魏国主号令的持有人都是高智的,一起使用会有些相冲的感觉!
但计略时效颇长,懂使用也可很强的。

2.1古怪卡组 #11
      
最少有3人提供给毌丘氏斩的!(笑)

#12 魏056 SR司马懿
新计略解说: 奇策縦横 (士气=6->4)
因应范围内敌方武将数目而有不同效果…
【1部队】:武力-7+云散
【2部队】:武力(-6, 日版2.10时-5) & 知力下降(-5)。
【3部队】:武力(-4) & 移动速度下降(x0.4, 日版2.10时x0.6)。
【4部队以上】:只减武力(-5)。

832.50设定: 士气只需4便可!威力当然比曰版稍逊,详見百科!
【1部队】:武力-5+云散
【2部队】:武力(-4) & 知力下降(-5)。
【3部队】:武力(-4) & 移动速度下降(x0.8)。
【4部队以上】:只减武力(-2)。

变成了奥特曼 (Ultraman, 咸疍超人)…(笑),计略是八卦的妨害版!似乎有些难用!
因为八卦围自己人自己有数可计,但奇策围敌人便很难估计,随时不是您心目中理想的效果啊!

2.1古怪卡组 #12
      
司马一家卡组…

#13 魏057 UC司马炎
新计略解说:神速勅命 (士气=4)
相当于令己方武力最高的骑兵都可会神速战术(武力+3),时効8.5c


晋朝的初代皇帝登场…计略不算很强,但又不算是完全没用…整体上登场机会不算很多。

2.1古怪卡组 #13
     
晋武帝+四骑…

#14 魏058 R司马师
新计略解说: 迅速な镇圧 (迅速镇压) (士气=3)
能短时间大幅减低敌人的武力。(最初2.10时-8武,3至3.5c,2.11时改为-6武,2至3c…)

832.50设定: 比曰版少1智,开局时只有6智!

司马兄弟跟剎离贾诩都是魏国2.1的厨卡…「迅速镇压」虽时效很短,但即使2至3c被大幅减去武力
已足以苦不堪言,加上司马师有「觉醒」,最后33c是6武8智的1.5cost,实在不易应付。出场机会甚多。

2.1古怪卡组 #14
     
2.1的剎那deck…

#15 魏059 R司马昭
新计略解说:确実な镇圧 (及时镇压) (士气=5)
能持续逐渐减低敌人的武力,有点儿似逆向的「吴下阿蒙」!
武力显示变为0时,实际已可能是负数!再作强化仍会可能是0!

832.50设定: 比曰版少1智,开局时只有6智!
跟哥哥都是十分难缠的对手…计略虽不似司马师般易用和实时见大效,但中了他的计略而没有净化也是苦不堪言的,
因为其计略时效是颇长的。虽不似哥哥般大活跃,但遇上都不易应付的。而且,同様最后33c会是6武8智的1.5cost…

2.1古怪卡组 #15
     
贤女镇压(?)可行吗?

#16 魏060 C周旨
能力跟霸2.0C曹仁十分接近,但计略只是「防护战术」,实用性只是一般。

2.1古怪卡组 #16
     
由司马懿带着四个晋国武将的怪deck!(笑)

#17 魏061 R->BR钟会
新计略解说:魏蜀联合号令 (士气=6->5)
令范围内魏国和蜀国的武将増加武力(+5),如果缺少了蜀国武将便效果大减!(+1?),时效9c!

832.50设定: 联合号令只需5士气!威力更跟曰版相同!?

钟繇的儿子,灭蜀的要角之一…联合号令是2.1首次推出的,虽称不上是绝强,
但可令混色卡组也可有较强的号令使用,除士气上限问题外,也算有一些趣味的!
832.50版更只需5士气,更显实用!

2.1古怪卡组 #17
     
由跟蜀国灭亡相关的一些人物组合而成…

#18 魏062 C钟繇
新计略解说:弱化的谋略 (弱体化の谋略) (士气=4)
减低敌人的武力,敌人武力高时效果更大。

wiki提供: 敌武将武力变为0.6倍(即-40%)(武力低下値要四舍五入)
对象武力4时-2/武力8时武力-3/武力9时-4(-3.6四舍五入)/武力12时-5(-4.8)/武力14时-6(-5.6)/武力17时武力-7/武力24时武力-10/武力33时-13

3.59时由贾逵发扬光大而盛极一时!(笑)计略懂得使用是可以十分强的,但昔日往往被怱略了,有点儿可惜!

2.1古怪卡组 #18
        
除甄皇后外全是白卡的悲哀deck…>_<

#19 魏063 C诸葛诞 (曰版是黑卡!)
因同様曾作反而计略是「狼烟」…虽是募兵弓,还是UC许褚实际一点,登场机会不多。

2.1古怪卡组 #19
      
诸葛一族卡组…

#20 魏064 R辛宪英
新计略解说:贤女的教诲 (贤女の教え) (士气=3)
相当于「夫子的教诲」,但只加2智,但时効更长(29c)!
832.50设定: 加上有防栅,跟三代的能力值相同!
832.50 +4智 20C???

跟师教同様辅助性十分优秀的贤女教时效甚长,但最大问题是只加2智(?)和眼镜娘战力偏低,
影响战力发挥。

2.1古怪卡组 #20
     
贤女无双可行吗?(死)

#21 魏065 UC曹叡
新计略解说:剎那的勅命 (士气=3)
相当于「勅命」的剎那版!(最初2.10时武+10,2.11改为武+8,时効3c)


魏国二代皇帝魏明帝的计略不算很突出,实战价值不太大,但要一试也无妨的!

2.1古怪卡组 #21
     
使用剎那的勅命使银屏更易发动血脉车轮…

#22 魏066 R->BR曹洪
实情是于霸版1.1已变相提早登场了,只是2.1版会有战器(战器为骑兵防御UP/而上级战器追加枪兵防御UP)罢了…
实用性不过不失,也可以一用的。

2.1古怪卡组 #22
     
很正常的神速卡组啊!

#23 魏067 UC->BR曹皇后
个人认为是最美的卡片,中了她比中SR更兴奋!(笑)
基本上是有魅力的旧C陈宫,配合剎离秒杀能力极高!出场机会甚多!

2.1古怪卡组 #23
      
魏女单…只得15基武…>_<

#24 魏068 R->BR曹真
新计略解说:虎豹骑指挥 (士气=4)
相当于1.0时的「后方指挥」(+3武)!由于计略不计自身,故可连拍!时效7-8c。


虽然曹真的能力不算失礼,但时代变了,后指的时代也过去了…

2.1古怪卡组 #24
     
双后指可行吗?(死)

#25 魏069 C曹冲
新计略解说:剎那的飞天 (士气=3)
可理解为飞天(白马?)的剎那版!(1.7倍速,3c)


机智聪明,连「阿基米得」定理也懂(会称象!)的小朋友也加入战场了!(笑)
计略是短时间的「白马阵」!实用与否见人见智,问题是曹冲基本战力薄弱,
不如用邓艾的「刹那的神速」更好了!

2.1古怪卡组 #25
      
当然又是亲子大行动啊!(笑)

#26 魏070 SR曹丕
新计略解说:剎那的执着 (士气=4)
可理解为霸求的剎那版!(只限魏武将武力+5,时效3.5-4c)


由旧白卡指挥曹丕转化而成,未中时可以白卡版暂代使用!
SR曹丕基本能力算是不错,但计略又不算是超强,作辅助还可以的。

2.1古怪卡组 #26
     
仍然是亲子大行动啊!(笑)

#27 魏071 R张春华
变为1.5cost,计略用回旧有的「云散消沈」…
问题是R版减人40%速不及SR版减人3武实际,所以实用性只是一般!
造型因袖子的位置常给人以为她是孕妇!(笑)

2.1古怪卡组 #27
      
消沈散连…

#28 魏072 UC陈群
新计略解说:云散的连计 (士气=3)
可理解为云散的连计版!


3代军师卡版的原型…云散的连计可因应卡组连计组合而变得十分邪恶,
但要成功运用仍需一定配合和技巧的。

2.1古怪卡组 #28
      
连计6枚…

#29 魏073 UC陈泰
新计略解说:云散怒视 (士气=3)
相当于三代UC夏侯惇的「云散之眼光」!但陈泰视力正常,计略范围不会侧向一方!

陈泰能力不过不失,但用「云散怒视」来云散要用4士气,好用与否见人见智!
范围虽比父亲大,还是他父亲陈群实际点吧!>_<
但832.50版只需3士气,实用性大增不少!

2.1古怪卡组 #29
     
计略不是云散/妨害型,便是反计!

#30 魏074 SR邓艾
新计略解说:刹那的神速 (士气=3)
可理解为神速大号令的刹那版!但正版有7c,刹那版只有2.5c!(2.10时则有3c!)

武智皆高,兼有伏兵,刹神时效虽短,但士气秏量小,运用得宜亦可速歼敌人,但控骑技术要求不低。

2.1古怪卡组 #30
     
剎神5骑…

#31 魏075 R杜预
新计略解说:破竹之势 (士气=3)
可理解为[究极神速]的刹那版!最初2.10时武力+5!(廚+死),
后改弱至武力只+2,3倍速,但时効只得1.5-2c!


杜预最后33c时是7武6智的,能力以1.5cost来说十分强,计略(改弱后!)只可视为奬赏好了!

2.1古怪卡组 #31
     
有杜预的神速卡组…

#32 魏076 SR羊祜
因有觉醒,所以久战下能力更强!(最后33c时是6武9智的1.5cost骑兵!)
计略因智力比R张郃更高而时效稍稍延长,时效后期会被弱化了的,但整体上仍算实用!

2.1古怪卡组 #32
     
双防护可行吗?

2.1替魏国出了不少LE卡,不烦作个别介绍了,看看下图罢…

全是横山光辉老师的作品,画风虽守旧,但历史价值和江湖地位毋用置疑。留意2.1的LE卡是有两种的…
1. 计略名字的格子不是黑色底的(如LE夏侯惇)是价值较高的LE闪卡,亦较难中的。
2. 计略名字的格子是黑色底的(如LE庞德)是价值较低的LE普通闪卡,亦较易中的。
无论怎様,中了都应高兴的!
832.5版魏LE好像只有曹操(霸求)!

832.50版有而日版2.1沒有的魏国卡片有4张:
1. BR神机妙算郭嘉
1.1复活卡片,由SR降格为BR, 但能力和计略不变。 除非计略范围大幅削弱,否则仍算实用的!
2. UC左慈
1.0复活卡片,但由R降格为UC, 复活技能也被削除! 计略变身时効已大削,現更变为史上首个没有复活的左慈,
使用价值已大減,但不致一無是处的,因为現在懂超绝強化的卡片有不少啊!
3. UC张郃
1.0复活卡片,但加上【勇】&【连】,计略更变为[魏武之大強]! 能約30多c变为12武攻城車看似十分吸引,
但实際应用卻是另一回事, 正常卡组很難配搭得好,看來只有配张勳或连环/连环连计才有出路!
4. 2.5原創R曹丕
用上了DS天中原創SR曹丕的构图,卡片能力尚算正常,但计略跟离间 差不多,虽只用5士气,但不会減敌速,
好像不太強,加上陈泰势強, 所以…

下回待续…
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本帖最后由 setsugekka 于 2013-10-25 17:41 编辑

第二回是蜀国篇,2.1蜀国终有了自己的连计(连环的连计),亦多了一些较有特色的计略,
亦加入了长枪系的计略,整体变化不算太大,但厨卡也有不少…

#33 蜀044 R王桃
新计略解说: 桃色吐息 (士气=3)
可理解为变了种的「挑衅」…中了计便身不由己只向前行…计略固定为前方长方形,不可转向。


关索后宫开始逐一登场…又有复活又有防栅,基本能力又不算太差…
一些玩过三代的人会发现王桃计略的实用性,所以在二代也可应用的,
但昔日往往被忽略了…有点儿可惜!

2.1古怪卡组 #33
      
开幕7魅桃园…

#34 蜀045 C王甫
新计略解说: 轮枪传授 (士气=3)
可理解为可使己方武力最高的枪兵可使用轮枪戦术(武力+4, 7c),但按计后自身要撤退…


三代赵累的原型,虽然本身能力较平庸,但计略亦有一定的实用性(需配合高武力枪兵或质实赵云!),
可以一用的!但不常见啊!
832.5版比日版多了防栅!

2.1古怪卡组 #34
     
上述的例子之一…

#35 蜀046 R->BR夏侯霸
因由魏国投奔过来,故有「连计」…但基本能力比徐晃还差一截,当然不可跟SR神速赵云相提并论呢!(笑)
除非要用非魏为主轴的连计卡组,否则可用性甚低。个人估计于霸2.1能力应会改強一点!但只多了1智!

2.1古怪卡组 #35
     
蜀吴连计连合…

#36 蜀047 SR关羽(武神)
新计略解说: 武神降临 (士气=4)
自身武力可长时间提升,计略中自身每击退敌人便会加速和持续加武。三代的关兴便是继承了此计略!
(发动时武力+1,自身每击退1部队便会武力+2,2.1时効果时间28c,但2.10时只得26c…)

二代的蜀金关羽登场…没有「勇猛」的武神感觉怪怪的…
计略简单来说就是愈杀愈强,对人多势众的卡组(如悲哀、大兵力)较有利,
加上自身有「募兵」,续战力不是大问题,应最怕云散和枪头…

2.1古怪卡组 #36
   
八卦四枚…

#37 蜀048 R关兴
新计略解说: 轮枪号令 (士气=6->5)
跟「(俠义)轮枪(大)号令」相若。(+3武, 7-8c~智力5时有约8c)
832.5版改为只需5士气,威力和时効应比曰版稍逊!

简单来说就是轻量化了的高达关羽…虽然最后33c会变成9武5智的2cost,但整体上不为大众玩家所喜用…

2.1古怪卡组 #37
      
轮枪7枚…(死)

#38 蜀049 R关索
简单来说就是1.5cost的关银屏…开局只得4武4智,但最后33c会变成6武6智,而本身有「复活」…
看似颇强,但有人认为何不简单点用回1cost的银屏…在不同的卡组组合下总有一些登场机会的…
计略时间有7-8c的。

2.1古怪卡组 #38
     
关索+其二妻+桃园+张飞…

#39 蜀050 R->BR关平
新计略解说: 特大轮枪戦术 (士气=5)
简单来说就是直径更大的轮枪戦术。
(武力+5, 5.5c)


比曰版多了1智,但基本能力较平庸和没特技,计略又不是超强和太实用,还是用李严或质实赵云实际一点…

古怪问题:如先开了「特大轮枪」,再开「轮枪(大)号令」或「轮枪传授」予R关平,其车轮大小会维持特大还是变回正常大小呢?
我也不知道,到时自行试试吧!

2.1古怪卡组 #39
   
父加三子…

#40 蜀051 SR魏延
新计略解说修正: 唯我独尊 (士气=4)
简单来说就是有范围的“狼煙“,斬范围内的一个自己人来提升武力,但不像三代的同名计略,
武力加幅固定,亦不会加速!
(斩一人便武力+9(2.10时+10?),効果时间6c,无人斩便武力只+1。)


计略可以爆发力极强,比正宗狼烟更易估计和计算…同様怕云散…

2.1古怪卡组 #40
      
配合他国6复活小强可行吗?(笑)

#41 蜀052 SR姜维 (受继阵法)
新计略解说: 继承阵法=受け継ぎし阵法 (士气=6)
发动计略后范围内武将武力増加,对方的计略亦不能影响受计中的武将!(麻痹矢和解除戦术例外!)
(武力+4,知力9时发动効果时间9.5c)


三代侠者徐庶的原型…SR姜维是有「觉醒」的,最后33c会是9武9智的…
久战下才会愈戦愈强,加上有募兵,本身能力算是不错,
问题是要2.5cost和计略较辅助性(如用受继桃园combo),单体使用不太实际…
但卡片是颇美的!(笑)

2.1古怪卡组 #41
     
也就是受继桃园…

#42 蜀053 UC敬哀皇后
新计略解说: 野战之舞 (士气=4)
舞蹈中凡有武将撤退,城血便要扣减,而这对敌我双方都是有效的!
(即我方撤退扣己城血,敌方撤退扣敌城血。跳舞中敬哀皇后被杀也要扣己城城血!)
(扣一次城血为总城血量的11.8%,即城血计最大値340中的40。)


跟三代的糜夫人一模一様…实戦中甚少见人使用,始终不易驾御…
对天启特别有效?(笑)

2.1古怪卡组 #42
      
张飞夫妇+二女+一子+女婿…(笑)

#43 蜀054 C黄皓
新计略解说: 愚蠢的转进 (士气=3)
范围内(实际好像是全地图!)武力最高的一队己方部队可转进入己城!
832.5由2武6智有柵步兵变為2武3智有柵弓兵!


除十常侍外的另一位太监…
计略虽叫「愚蠢的转进」,但又不算是太愚蠢的,至少可保护您武力最高的武将啊!
832.5版使其由低武步兵变为低武带栅弓兵使其有点战力和功用,不至毫不实用啊!

2.1古怪卡组 #43
   
是时侯回家了…(笑)

#44 蜀055 SR黄忠
卡片价值甚高的新金黄忠…是蜀国独一无二的9武弓(三代也没有!),可惜是智力偏低(=3),
虽有「不屈不挠」也易为伤害计所害!不过您爱使用是没问题的!(笑)  

2.1古怪卡组 #44
     
大弓护李严,可行吗?

#45 蜀056 UC蒋琬
新计略解说: 长枪传授 (士气=3)
可理解为使己方武力最高的枪兵可使用长枪戦术(加武和枪头变长!),但按计后自身会撤退…
可跟长枪号令和长枪戦术一并使用!
(武力+4,10c)


计略性质跟王甫相类似,实用与否见人见智…

附注:「长枪」是2.1起枪兵才新增的枪兵技能,「长枪」下枪兵枪头会延长,
能枪撃或迎撃距离较远的敌人,但枪撃威力应没有再额外加强(当然,武力大了,枪撃威力自然会强了一点!)
有人会问,如先按了「长枪战术」,枪兵枪头伸长了,跟着再开「轮枪大号令/轮枪号令」,这様做「车轮」岂不是更大了!
实情是:没有二代机可做实验!(笑)用了三代机作实验…
1. 在「长枪闪阵」中使用王平的「大车轮战法」,肉眼观察下王平的大车轮并无显著变大!
2. 在「长枪闪阵」中使用EX赵云的「长枪战法」,枪头明显变得更长!
3. EX赵云先按「长枪战法」,跟着按法正的「车轮之指挥」,肉眼观察下EX赵云的车轮(武力=13)并无显著变大!
4. 先按法正的「车轮之指挥」,后按EX赵云先的「长枪战法」,EX赵云维持车轮状态(武力=13)!
综合结果如下:
1. 「轮枪」的直径大小应是固定的!「长枪战法」不可令车轮再变大的!
2. 「长枪」的长度却不是固定的,您有本事可令它更长便可更长!
3. 「轮枪」状态下按「长枪」系计略只会再加武力,维持「轮枪」状态,而「轮枪」直径不变;
「长枪」状态下按「轮枪」系计略亦只会再加武力,由「长枪」变成「轮枪」状态,枪头长度变回正常了。

个人估计二代的设定应是一様,这様想是十分合理的!(笑)

2.1古怪卡组 #45
      
头四人都曾把持蜀国国政,因有连计故有孟达和夏侯霸…

#46 蜀057 C诸葛瞻
新计略解说: 小雷殛 (士气=5)
可理解为只落一条雷!


三代张姬的原型…虽只落一条雷而要用5士气,但诸葛瞻是高智骑兵,实用性还不差的,
用来针对敌方低智超绝十分有效!

2.1古怪卡组 #46
      
全雷单!(死)

#47 蜀058 R诸葛亮 (八卦奥义)
新计略解说: 八卦阵的奥义 (士气=6)
可理解为「八卦」的「攻守自在」版(?)…
范围内己方人数比敌方多时:己方武将+6武,但不包括自己,故可连拍!时效9c!
范围内敌方人数比敌方多时(或相同时!):计略变成10智雷殛,即落三条雷予敌人!


新的银孔明既有全体强化和伤害计集于一身,强化时又可以连拍,十分实用,甚受玩家欢迎。
p.s.于吉的「降雨」不能額外提高R诸葛亮的雷殛威力!

2.1古怪卡组 #47
     
看似很强???

#48 蜀059 R诸葛亮 (蜀吴联合)
新计略解说:蜀吴联合号令 (士气=6->5)
令范围内蜀国和吴国的武将増加武力(+5),如果缺少了吴国武将便效果大减!(+1),
时效9.5c-10.5c!
832.5版只需5士气!


蜀吴联合孔明因有「连计」,故跟吴国的连计众较合拍,当然无视他的「连计」而自由配搭是没有问题的…

2.1古怪卡组 #48
   
连合同盟了用赤火可行吗?

#49 蜀060 R赵云 (疾风轮枪)
新计略解说:疾速大轮枪 (士气=4)
相当于1.1的「神速轮枪」…
(武力+3,移动速度2倍,轮枪状态,効果时间7.5c)


新的银赵云跟金版一様能力和特技惊人,但感觉只是变成了2.5cost的1.1R神速轮枪赵云,不算太实用,
二来质实赵云太实用了(2.11时),所以…>_<

2.1古怪卡组 #49
   
配合八卦桃园可行吗?

#50 蜀061 UC张姬
有人会当她是「三国无双」中的张星彩…跟妈妈同様性感和懂落雷(笑)…
但6智雷比6智火效用较低,因为落雷的运气要好才会好!(笑)
还是用回妈妈月姬好了!待三代时才爆发吧!

2.1古怪卡组 #50
     
张飞一家人…

#51 蜀062 C张嶷
新计略解说:按兵不动 (士气=5)
相当于1.1=霸2.0?的「不动轮枪」…
(武力+6(2.10时是+8!!!),不能移动的轮枪状态,効果时间7c)


感觉只是变成了1.5cost的BR不动轮枪关羽,实用性一般,但仍可一用的(如计略为武力+8时!)。

2.1古怪卡组 #51
     
一起不动吧!(死)

#52 蜀063 SR张飞
新计略解说:决死沙场 (士气=4)
计略发动后会自身加武(+7, 2.10时好像+6?),自身冲向范围内武力最高的敌方武将,而此武力最高的敌方武将亦会被挑衅过来!
卡片上没文字说明,但实际上如计略完结前(武力+7的有効时间为7c!)把该敌人击退了便武力不再+7了!


2.1蜀国的厨卡之一,4士气能大幅加武兼有挑衅効果,遇上可真麻烦,忘记了能否云散它啊!还是要靠净化己身吗?(?_?)
wiki说它是属「妨害」系啊!难道净化了自己后SR张飞便不会加7武了?要考证!

2.1古怪卡组 #52
   
有三大厨卡???

#53 蜀064 R张苞
新计略解说:长枪号令 (士气=7->5)
计略发动后范围内己方枪兵全是加武+长枪状态!
(武力+3,効果时间7-8c,2.10时好像只得5c?)
832.50版只需5士气,但威力和时効应比曰版稍逊!?


跟关兴是一对…长枪号令看似十分威猛,但要己方枪兵夠多,不太易使用,但其长枪海应很壮观啊!(笑)

2.1古怪卡组 #53
      
由轮枪7枚变为长枪7枚!

#54 蜀065 UC张翼
新计略解说:长枪戦术 (士气=3)
计略发动加武+枪头变长了的状态!
(武+3, 5c)


UC张翼能力跟旧(霸1.0)UC周仓一模一様,只是一个用轮枪,一个用长枪罢了!有兴趣的倒可试试其实用性啊!

2.1古怪卡组 #54
      
先储12士气,先按张苞(5),二按张翼(3),把张苞收入城中或送死!最后按蒋琬(3)!热血大长枪诞生了!(笑)

#55 蜀066 UC邓芝
3.59时厨极一时的蜀吴连合邓芝之原型…二代时他(他是男性!)只懂同盟谛结,832.5版则新加了连计!
实用性实在仍有限!有特殊需要(喜好?)才会用他吧!

2.1古怪卡组 #55
     
有点乱来的蜀吴同盟联合…

#56 蜀067 R刚枪马超
新计略解说: 狮子钢枪 (士气=5)
増加武力、移动速度和枪击的威力。
(武力+5,移动速度1.5倍,枪击威力加强,7c)


三代子龙刚枪的原型…能力不过不失,但刚枪要用得好要对枪击有一定技术才行,不是胡乱刷啊!

2.1古怪卡组 #56
   
马家父子+2.1庞德…

#57 蜀068 C费祎
新计略解说: 连环的连计 (士气=5)
「连环之计」的连计版(敌速0.2倍),初期设定时效比「连环之计」还要长!后来自然被弱化了。
832.50设定: 比曰版少了1智=7, 但多了复活技能!


人物好像挤扁了!(笑)…连计一向要配合一些固有武将才有高效,「连环的连计」虽只用5士气,
但论简单实用还是用回庞统好了…不过一试无妨的!

2.1古怪卡组 #57
      
大连环?_?

#58 蜀069 SR糜夫人
新计略解说: 不惜生命 (士气=4)
可理解为有缺憾的「太平要术」…
计略使用后金糜夫人会撤退,撤退中的武将复活计会减少(即快点复活)…
(复活计-16秒!按计后金糜夫人不会受此惠!)
2.10时复活计好像只-15秒?


卡片的价值也是十分惊人的金糜夫人(八云?)登场了…
计略不至于完全没用,但很实用又谈不上…
所以,中了收好比较明智吧!不过一试也是无妨的!

2.1古怪卡组 #58
     
好像介绍过的「虎啸长阪坡」…换了一些2.1的卡片罢了…

#59 蜀070 R鲍三娘
新计略解说: 战女之气息 (士气=4)
计略中兵力会慢慢回复…
(8c,总回血量可达40%,包括自己都会回血的!但2.10时有10c啊!)


关索另一位妻子登场…计略实用与否见人见智,胜在使用士气颇少…

2.1古怪卡组 #59
     
好像很有名的「象鲍DECK」…?_?

#60 蜀071 C杨仪
新计略解说: 孔明的遗言 (士气=3)
可理解有缺憾的「迅速的转进」…
计略使用后范围内己方武将转进城中,
但会随机遗下一队没转进…
832.5设定: 失去了伏兵技能!


虽跟魏延的斗争中胜利了,最后结局也是惨淡的杯具人物…
计略虽有一些缺失,但也有点功用的,这是由于蜀国一向的机动力偏低吧!
不过整体上不算是很热门的武将啊!

2.1古怪卡组 #60
   
机动力低的问题可以解决吗?

#61 蜀072 C罗宪
新计略解说:长枪戦术 (士气=3)
计略发动加武+枪头变长了的状态!
(武+3,7c)


有点似蛇叔???能力以1cost来说已算不错,除UC周仓外1cost武力型枪兵的另一选择。

2.1古怪卡组 #61
      
蜀白卡单…

#62 蜀073 UC李严
新计略解说:奋激大轮枪 (士气=4)
计略相当于激奋戦术+轮枪战术同时发动!
(武力+3,兵力60%回复,轮枪状能,8.5c)
2.10时好像只回复30%血?2.11时变得更厨了!


2.1的蜀厨之一…李严往往自恃武力和回复能力,泊车成功后便十分恶搅,很多机会会遇上他的…

2.1古怪卡组 #62
     
较正宗的村民DECK…

#63 蜀074 C刘禅
新计略解说:愚帝的敕命 (士气=3)
可理解为有缺憾的「敕命」…计略使用后场内己方一位武力最高的武将会改变武力,但武力增减是随机的…
有机会加很多武,亦可能大减很多武,即使时効很短也很不值啊!>>_<<
(时効3.5c,武力可由+12至-8也有可能!,2.10时则由+10至-7也有可能!)


跟1.0UC版有着强烈的对比…由小孩子变成糟老头了!(笑)二者其实是两张截然不同的卡片啊!
愚帝刘禅的计略跟旧郭图都是用来赌运气,测运情的,实用性近乎零啊!

2.1古怪卡组 #63
      
头四人的计略都各有缺失,如玩得愤怒了便用金魏延把他们全斩吧!(笑)

#64 蜀075 SR激奋刘备
新计略解说:激奋大号令 (士气=6)
相当于消防员R刘备的「奋起大号令」…
(武力+3,兵力30%回复,8c)


跟1.1的金奋起刘备(=霸2.0的R奋起刘备)是两张截然不同的卡(不可互用)…
SR激奋刘备是骑兵的关系,战力和机动力都还算可以,
但计略于现在来说,爆发力实在欠奉,辅助還可以,主打便不行了…

2.1古怪卡组 #64
   
假的五虎将deck…^_^

#65 蜀076 C吕凯
新计略解说:回归战場 (士气=4)
跟三代的「战线复活」相若…
使1支撤退中的部队复活。
复活的部队将出现于撤退地点。
但在敌方阵地内撤退之部队将在自方阵地内复活(同一直线自阵最前方)。
如有超过2支撤退中部队时将随机选择。


三代马良的原型…因为是1cost关系,配搭应比三代1.5cost的马良容易,懂得使用能做到奇袭的效果,
应比「再出击」实际一点的。应用在机动力较低的枪兵或攻城车是颇有效的!

2.1古怪卡组 #65
   
好像全武将玩过…

蜀国于2.1加入了大量LE卡,同様请先看看下图…


同様地LE卡有普通LE和闪LE两种…
1. 计略名字的格子不是黑色底的(如LE女刘备)是价值较高的LE闪卡,亦较难中的。
2. 计略名字的格子是黑色底的(如LE马岱)是价值较低的LE普通闪卡,亦较易中的。

LE018, 019, 021, 022, 024, 026, 027, 029, 030 & 031都是横山老师的作品…
较特别的是LE030芙蓉姬…她是「日本横山光辉(吉川)三国志」中的原创角色,名字叫鸿芙蓉,
曾为刘备/张飞所救,对刘备亦暗生情愫,但最终没有开花结果…
跟甘皇后应是两个不同的人物,但游戏中则视二人为同一人,所以不能同时使用…
亦有人认为芙蓉姬应是糜夫人,不过没所谓吧!

LE023, LE025 & LE028 则是「呑食天地版」,LE025赵云在Capcom游戏中是蓝色主色的,卡片则改回绿色为主色…
LE028马超好像是原作者为三国志大战原创的…
LE032 则是吉永裕介「ランペイジ」(RAMPAGE,有人译作三国乱舞!)的漫画作品中刘备的女性造型,
好像曾出过单行本,也有在网上连载过,但近况如何要考察…
不用说2.1所有卡片中以此卡最珍贵了,希望您们能中到啊!

各LE卡跟原有的卡的能力是一様的,不再烦再个别介绍了。

832.50有而曰版2.1沒有的蜀国卡片有三张!
1. BR周仓
用了征战版构图…
史上最高武力的周仓=8!虽很低智,但2cost有8武兼有柵枪实在很珍貴,于很多卡组(如STO)皆可用到, 虽然按计(相当于勇往直前的轮枪?)机会?多,但有一定功用的!
2. BR张飞
姍姗來迟的川原正敏版张飞…
跟1.1的狂暴轮枪张飞分别不太大(除多了1智,有募兵和可有战器外!)
用回张翼或王平更实際啊!
3. UC马良
用了征战版构图的新马良跟1.0旧马良正好完全相反…由己阵5雷变为敌阵5雷,虽有募兵,但计略並不易用,但不致一無是处的!

To be continued…
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83不是垃圾,38才是垃圾!
霸王又如何,只是洗发水;一品又如何,只是一个窝;二品又如何,天生会异禀?活跃又如何,只懂贴垃圾;扣分问为何,要当马徳钟?开荒又如何,只是一头牛!帖多又如何,無聊廢水多!质优又如何,知音却不多。勋多又如何,品高人自高。Just a copycat, what a stupid crap!
问:4+9=?          答:4+9=832

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本帖最后由 setsugekka 于 2013-11-2 23:15 编辑

先替储气计略加多一些補充:
1.反计(玄反、看破和神机妙算)不能。
2.储气中不能移动,枪头枪头方向不可改变,但仍存在和可作迎击。但弓兵卻可改變卡片的方向!而弓兵仍可射撃。
3.智力影响的效果时间不是根据按计开始储气时的智力来计算,而是储气后计略正式发动时的智力计算。
4.储气中未发动时不可「云散」,发动后才可「云散」。2.1才有的「解除」都是!
5.挑拨应对储气中的武将无效,储气完毕了可再动时当然可挑拨,而储气中被挑拨而储气完毕时挑拨未散,
也当然仍受影响。(其实这也算是合理的,但现实会有出入吗?)
6.敌人按储气计略前「封印」当然敌人按不到储气计,但敌人按了储气计后您才按「封印」,敌人的储气计是仍能发动的。
(其实这也算是合理的,当然,如「封印」未完是不能再按储气计的。)
7.跟3意思相若,伤害计的威力不是根据按计开始储气时的智力来计算,而是储气后计略正式发动时的智力计算。
简单来说,周姬按计后开始储气,您才对她用马鹿,她的火计发动时马鹿如未散的话,她的火计只是智力0的火计!
但周姬按计开始储气前您便用了马鹿,她的火计发动时马鹿如散掉了的话,她的火计仍是智力8的火计!
8.问了一位三代爱玩象兵的资深玩家…即使是跳舞中的舞姬,象兵是可以把她撞飞的!
所以储气中的敌武将也是可以被象撞飞的!
虽然初听到觉得有些不合理,但想深一层又好像合理的!(笑)
9.「转进」对储气中的武将没效!(合理啊!)
10.大/小美人不能除掉储气中但未正式发动的储气计略,发动了当然可以除掉。
例子:储气中的雄飞未发动,但中了敌方指鹿为马…按小/大美人只可除掉马鹿
的效果,但仍然储气…


第三回是吴国啊! 2.1主要加入了多些蓄力(储气)系的计略,而吴国亦有了自己的连计=守成之连计!
但最重要是有了「徒弓」系的计略,即是弓兵在此类计略中在移动时也能射箭伤人…
理所当地,又会有新的厨卡呢!

#66 吴043 UC贺齐
新计略解说:孙吴之武 (士气=3)
相当于轻量/弱化的「雄飞」…蓄力一会后发动后会加武,不怕被反计…
(武力+5,要蓄力(储气)1.5c,5智的贺齐有8.5c)
(2.10时好像武力+6,但要蓄力(储气)2.5c?当时贺齐的时効有7c?)


没有任何特技,计略又不是太强,除了武力=6和计略时间较长外,还是用回厨名君好点吧!

2.1古怪卡组 #66
      
吴黑卡单…

#67 吴044 C顾雍
新计略解说:绝地防栅 (士气=3->4)
计略可理解为「防栅再建」的刹那版…防栅会再建和强化,但计略完结后又会打回原形,时効十分短(4-4.5c)。


计略看似没什么大用,但在一些龟deck中功効显著,士气用量又少(832.5版要用4士气),
在流星/倾国/大流星等等卡组中拖延十分有效!

2.1古怪卡组 #67
      
大流星的例子…

#68 吴045 UC周泰
用「孙吴之武」(计略时効有6c)的1.5cost小周泰…
除有防栅外能力和计略都不是太出众,受欢迎程度一般。
832.5版已比日版多了1智!

2.1古怪卡组 #68
     
配搭平平的少主赤火卡组…

#69 吴046 C周鲂
没有任何特技,计略也只是远弓痹矢(8.5c)…能力平平而实用性一般。但人物造型颇有型…

2.1古怪卡组 #69
      
吴白卡单…

#70 吴047 UC朱桓
相当于由3武8智变成4武7智的1.1银马周瑜…机动力变强了,但火计威力一般,要挑战孙桓仍有一定难度…

2.1古怪卡组 #70
     
吴马单…

#71 吴048 C朱据
新计略解说:守城走射戦术 (士气=4)
计略发动后会加武,移动中仍可射箭攻撃,被其射撃中的攻城敌武将,其攻城计会停止,令其不能攻城…
(武力+3(2.10时+4?),时效长达14c)


小虎的丈夫登场…守城走射弓时效甚长,总算有一些功用的,可以试试啊!

2.1古怪卡组 #71
      
3对夫妻…

#72 吴049 R蒋钦
新计略解说:远弓大号令 (士气=6->5)
相当于远弓戦术的号令版…
(只有弓兵能武力+5,射程+1.6倍,効果时间7c,832.5版只需5士气!威力和时効?)


能力不是很突出,计略作为主号令又欠爆发力,配合徒弓丁奉/金吕蒙勉强可一用,但实用性仍是颇低啊!

2.1古怪卡组 #72
     
这様可行吗?

#73 吴050 SR小虎
新计略解说:孙吴的祈禱 (士气=4)
要蓄力(储气)的集体回复兵力计略,虽叫「孙吴的祈禱」,但对非吴国武将也会有效的。
(要蓄力(储气)2.5c,能回复80%血,包括自己在内)


真名是孙鲁育…十分可爱的新金卡…虽是悲剧人物(后来给姊姊大虎所害而死…),
而卡片的能力也平平,但中了可会是十分高兴的!(笑)

2.1古怪卡组 #73
     
用回两张旧金卡的全金吴国单…

#74 吴051 C钟离牧
吴国较少有的骑兵,能力(832.5版是6武1智)和计略(孙吴之武,1智时効应只有3-4c左右!)都是一般,用与不用随您喜欢吧!

2.1古怪卡组 #74
     
完全不会怕反计啊!(笑)

#75 吴052 UC诸葛恪
新计略解说:孙吴的守成 (士气=3)
可理解为要蓄力(储气)才会发动的「守成的名君」…
(要蓄力(储气)4c,威力跟名君一様=敌攻城力只得20%,但范围颇大!)


诸葛瑾的儿子登场…计略要蓄力(储气)发动,不怕反计,但未发动前被杀便血本无归,而且敌人大可选择逃脱…
还是用回正宗名君好了,好处是诸葛恪只是1cost和是枪兵…

2.1古怪卡组 #75
     
双名君…

#76 吴053 R徐盛
新计略解说:走射麻痹矢 (士气=5)
相当于可边行边射的麻痹矢战术…
(武力+4(2.10时好像+3?),敌速0.4倍,10c)


能力不俗,但问题是要2.5cost和计略不是太强,单对单针对一个敌人会有实效,但对着一堆敌人便有点一筹莫展了。

2.1古怪卡组 #76
     
远走射麻痹矢可行吗?

#77 吴054 UC沈莹
新计略解说:决死攻城 (士气=5)
当自身行到敌方城前而攻城计出现时便可发动,按计了便当攻城成功了一下,但发动后自身会撤退…
扣城值不受攻城位置或名君(如先中了)而影响…
(每次能扣总城血量约19%)


三代时8武攻城车的沈莹于二代是一只1.5cost枪兵,开局时是4武4智,但33c起会是6武6智…
能力虽不算很强,但计略于必要时使用可能会使对方暴跳如雷的(笑)…
但看三代UC黄盖的情况(计略跟2代沈莹一様),受欢迎程度应是一般,
但有人喜欢试新东西是没有罪过的…(笑)

2.1古怪卡组 #77
     
2.1版吴枪单…

#78 吴055 UC全琮
新计略解说:孙吴的战火 (士气=5)
可理解为要储气的「夷陵大火」(二代版),但计略范围固定为前方正方形!(二代「夷陵大火」是可改变方向的!)
(要蓄力(储气)2.5c,计略范围固定为前方正方形,即使蓄力(储气)中改变全琮的方向仍是前方正方形…)


大虎的丈夫登场,很有美男子的风范啊!(笑)…
蓄力(储气)火计的问题当然是怕血本无归和敌人四散而无效,但全琮仍可以一用的…

2.1古怪卡组 #78
     
2.1版的吴火计单…

#79 吴056 SR守成连计孙权
新计略解说:守成的连计 (士气=4)
可视之为「守成的明君」的连计版,而且威力更强!
(原是敌攻城力只得15%,后改至敌攻城力只得4%!!!)


新的金孙权比1代旧的金孙权武力稍高(注意两张是截然不同的卡片啊!不能互相代用!),
但连计要配合一些固有武将才有高效,但吴国本身的连计接收站又选择不太多…
虽然威力比名君还要恐怖!但感觉不易用得好呢!
832.5版SR孙权更有7武,战力更有保证!

2.1古怪卡组 #79
     
吴国连计武将实在不多,只好这様了…

#80 吴057 UC孙晧
新计略解说:壮士断腕的敕命 (士气=3)
可视为「壮士断腕」版的「敕命」…计略有似敕命的效果,但计略完结后受惠(?)的武将要撤退!非吴国限定!
我觉得叫「君要臣死」十分贴切(笑)!
(武+10,自己不可给敕命自己!但时効只得3.5c,受此敕命者要撤退!)


吴国第四代大暴君登场了…计略时効甚短,用了随时得不偿失,还是算了吧!
士气全满时连拍四次会十分有趣!(死)

2.1古怪卡组 #80
      
乱来的六帝卡组…

#81 吴058 SR大虎
新计略解说:超級天降流星=大流星的仪式 (士气=7)
要蓄力(储气)很长时间才能发动的流星,但如成功会令敌城蒙受极大损害…
(要蓄力(储气)长达42c(2.10时要49c?),敌城伤害度达总城血值约97%!)


三代R大流星大乔的原型…本名叫孙鲁班…为人权力欲极强,为父亲(孙权)立储一事搞风搞雨,陷害兄弟孙和被废太子之位
(后来被孙峻赐死!)和害死妹妹(小虎)更在所不惜,更与侄辈的孙峻有奸情…>_<…正因如此,计略就是这様霸道和破坏性极强…
但要蓄力(储气)的时间十分长,要用她便可真要守术高明啊!

2.1古怪卡组 #81
      
可以吗?

#82 吴059 R张悌
霸三2.5官方傳说(笑):
1.日版2.1是弓兵,但霸版2.5变为枪兵!
2.日版2.1只懂「覚醒」,霸2.5比日版更多出了技能「防柵」和「魅力」!
3.由R(日版)升格为SR!


1cost虽有「觉醒」,但开局时只得1武6智,到66c起才2武7智,最后33c才有3武8智…
火计要迟用才有高效,实用性很有限…还是到三代时才大爆发吧!
P.S.但变为枪兵和多了「防柵」后便大为不同了,吴国太的地位大受威脅啊!

2.1古怪卡组 #82
      
勉强砌成的卡组…人物跟吴国灭亡相关…

#83 吴060 R丁奉
新计略解说:走射=徒弓大号令 (士气=6)
计略为范围内弓兵会增加武力(不限国籍!),而弓兵更可边行边射…
(武力+2,但有18c!日版卡片没有相关文字说明,但只对弓兵有效!)
(2.10时武力+3,但时间好像是8c~10c!)


2.11的问题儿登场了…徒弓丁奉能力虽然普通,但跟三代的邓芝一様,计略由初时武力加幅较多但时效较短,
变为后来武力加幅较少但时效甚长,令吴国弓兵的耐战力大升,长时间边走边射亦十分实际,被挑衅时仍可射
个痛快,配合金吕蒙或乱击太史慈更是邪恶非常,亦间接令金吕蒙人气急升…弓兵终于能做到攻守兼备的效果啊!

2.1古怪卡组 #83
     
徒弓痹矢…

#84 吴061 R文鸯
新计略解说:大胆无敌 (士气=5)
可理解为要蓄力(储气)的「天衣无缝」…发动后武智速皆升…
(武力+10,知力+4,移动速度1.5倍,要储气1.5c,知力2时发动効果时间5c/知力3时6c/知力4时7c)
(2.10时好像要储气3c?)


名字是文鸯,不是文鸳,另有一个名字是文俶,演义内叫文淑…最后33c时会是10武4智的2.5cost枪兵…
演义跟据他跟随父亲文钦和毌丘俭反司马师时的英勇作戦表现,比喻他可跟赵云相提并论…
毌丘俭失败后随父投奔吴国…诸葛诞反司马昭时随父文钦率吴军入魏襄助诸葛诞,但诸葛诞后来杀了文钦,
文鸯只好投回司马昭阵中…
历史说多了(笑)…
文鸯最大的问题是智力偏低(832.5版已比日版多了1智=3!),
战力虽强,但仍有点不太可靠,但仍可以一试的…

2.1古怪卡组 #84
     
双天衣无缝…

#85 吴062 UC文钦
新计略解说:弱化走射战术 (士气=4)
计略相当于可边走边射的「弱体弓战术」…
自身会增加武力和可以边走边射,而持续被射中的敌武将会持续减低武力…
(自己武力+1,中箭的敌人武力-3,効果时间9.5c,跟敌人乱战时弱敌体效果失效!)
(2.10时中箭的敌人武力是-5的! ?如是便太强了! 効果时间则为8c)


三代蒋钦的原型…计略为2.1才有的「弱体弓」,但三代的「弱体弓」只需3士气,文钦的要4士气…但都可以一用的…

2.1古怪卡组 #85
     
3徒弓弓单…

#86 吴063 C歩隲
旧计略新解说:撑下去! (士气=3)
虽然计略继承了1.1的UC孙权,但是有少少不同的…
2.1的「撑下去!」只需3士气(1.1时要4士气!),
而且变成了只对吴国武将才有效(1.1时没有国别限制!),
但2.1时武力只+2(以自己为中心的长方型),
1.1时是+3啊(前方圆形范围)!2代时时效有6-6.5c…
跟以往可能有些不同?!,就是先按了「撑下去!」都可以防止被挑拨!

但「撑下去!」完结了而「挑拨」仍未完结便会被拉走了!(当然啊!)
以上要考证啊!
832.5版好像没国別限制?

计略只有一定的辅助性,对吴国弓兵十分合拍(当然!)…多重攻城的喜好者又可试试了!(笑)

2.1古怪卡组 #86
     
撑下去乱撃吧!

#87 吴064 R李异
新计略解说:死亡游戏! (死亡的游技) (士气=4)
计略性质十分古怪…按计后会大幅増加武力(+13,2.10时好像+12?),但如果在计略中受李异攻撃中的任何一个敌武将撤退,
李异也要自己撤退!而计略本身是7c的,于此7c内李异没亲手杀人(直接或间接也算)便毋须自爆!


由于李异这个名字的日语发音跟李小龙(Bruce Lee)十分相似,所以这个在夷陵之战中的小角色便变成了功夫巨星了!(笑)
计略亦可算十分古怪,可理解为「可能要早死的超强壮士断腕」…按计后要确保不能亲身杀人,否则与敌俱亡…
有点似三代3.59时的SR庞娥,但庞娥按计后杀了人只会当是计略提早完结了,打回原型罢了…
计略爆发力虽强,但极大机会早死,即使能杀对方一名大将也是效益有限(除非是桃园!),所以很少见有勇者使用…
有趣的是如果在「死亡游戏!」中跟人单挑,除非打和,否则怎様自己都是要死的!(死)

2.1古怪卡组 #87
     
除李小龙有可能自爆外,周泰、留赞和沈茔都会自爆的…

#88 吴065 R陆抗
新计略解说:吴魏联合号令 (士气=6->5)
令范围内吴国和魏国的武将増加武力(+5),如果缺少了魏国武将便效果大减!(+1?),时效9c(智力8时) !


陆逊的儿子登场了…计略令人误以为他跟魏国勾结了(死)…实情是他跟羊祜只是识英雄重英雄,
惺惺相惜罢了…四位持有联合号令的人亦只有他有「觉醒」,故久战才较有利。吴魏双方各有
一些不俗的武将,可好好联合起来的…
832.5版更有防栅!

2.1古怪卡组 #88
      
基武偏低的吴魏联合连计deck…

#89 吴066 C陆绩
新计略解说:守城弓战术 (士气=3)
计略发动后会加武,被其射撃中的攻城中敌武将的攻城计会停止,令其不能攻城…
(武力+3, 7c)


跟朱据的计略十分相似,只是没有边走边射的功能罢了…
以1cost小弓兵来说,能力和守城力也可算见得人的,可以一用的…

2.1古怪卡组 #89
     
金周大守城…

#90 吴067 SR陆逊
新计略解说:孙吴大号令 (士气=6)
计略要蓄力(储气)才会发动,吴国武将才会加武,蓄力(储气)时间较长,但计略时间亦较长,武力加幅亦较多…
(武力+7,但要蓄力(储气)7c,効果时间9.5c)


新的金陆逊登场了,计略虽要蓄力(储气),但不怕反计兼甚强,在2.1时有不少捧场客的…
问题是蓄力(储气)时陆逊只能靠自身枪头和其他武将保护,万一被杀便血本无归了,
二来其他武将入城等「充电」时要小心计算时间,否则赶不及出城便变成金陆逊单体强化了…(笑)

2.1古怪卡组 #90
     
孙武天启可行吗?

#91 吴068 R留赞
新计略解说:末日战歌 (士气=4)
相当于有麻痹矢功能的「壮士断腕」…
(武力+8,敌移动速度0.4倍,7c)


感觉就是一代董袭的2cost强化版,但依然实用性很一般,配合小美人可以一用吗?

2.1古怪卡组 #91
     
小美人战歌…应该很难用…

#92 吴069 SR凌统
感觉就是劣化了的雄飞孙策…8武3智兼没有任何特技,用「孙吴之武」(时效只有6c)的他
比雄飞孙策(7武4智有勇)实在差了点点,实戦价值一般,难免被讥为最废的金闪卡啊!>_<
个人估计于霸2.5应会有改进!
832.5使其变为骑兵,8武3智有勇,使吴国有回2cost8武骑!


2.1古怪卡组 #92
   
例牌货式…

2.1首次替吴国出了LE卡,不烦作个别介绍了,看看下图罢…


除LE040外全是横山老师的作品…同様LE是有分为LE闪卡和LE普通闪卡两种…
而LE040的鱼型(?)鲁肃追型十分有趣,出处是片山まさゆき(片山正之)的「Sweet三国志」,
应是搅笑版的三国漫画作品,而片山另一部较出名的作品是「自我中心派」,
那款年代久远的麻雀游戏不知您们有没有玩过呢?(玩过便代表您很老了?^_^)

各LE卡跟原有的卡的能力是一様的,不再烦再个别介绍了。

832.5版有而日版2.1沒有的卡片有3张:
1. BR甘宁
1.0舊卡复活,但由SR降格为BR,並由攻城車变为枪兵,计略由4气奋起变为3气激奋!
最強攻城車沒有了(变为UC张郃所有)!吴国武力型枪兵的另一選择,虽不如周泰和雄飞般强勁,
但胜在續战力強,有点用的,加上基武有8,使用价值不低的。
2. R吴夫人
用上全新插图,畫得算是?錯。
能力和兵种跟日版3.5的吴夫人相同,但计略不是全体強化的賢母,现在卻是针对单体的賢母,虽少用1士气,但好像不太化算,但不致完全沒用啊!
3. BR徐盛
同是用了全新插图,史上首个不是弓兵的徐盛!
吴国武力型枪兵的第四人,虽然智力頗高,也是吴国罕有的募兵枪,但计略有点副作用,強勁与否则属见人见智,有待玩家开発!
to be continued…
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本帖最后由 setsugekka 于 2013-11-10 03:47 编辑

第四回是凉国篇,西凉于2.1亦追加了一些卡,但实用的只有几张,而西凉亦有了自己的连计=「毒的连计」…
较特别的是多了一种新计略=「解除戦术」,可理解为「触碰式的云散之计」…

#93 凉030 UC俄何烧戈
1.5cost的6武1智有勇步兵,但于66c起会变成7武2智,最后33c更会变成8武3智!
但仅此而已,当肉盾没问题的…(死)

2.1古怪卡组 #93
      
凉5步+阎行…

#94 凉031 R->BR成公英
新计略解说:解除戦术 (士气=3)
计略发动后会加武加速,接触到敌人便能解除(云散)了敌人使用的计略!
跟云散有些不同,「解除戦术」是被视为强化系的计略,所以它是可以解除(云散)
连云散之计都没效的「万夫难当/一骑挡千」、「质实刚健」、「八卦阵」中的双卦效果和「继承孔明的阵法」!
可算十分厉害!
(2.10时武力好像+3,移动速度1.5倍,7智的成公英有8c?2.11时武力+2,移动速度1.5倍,时效变为只有5.5c)
832.50设定: 由可加速变为[colour=red]減速[/colour],追杀能力全無了,而加武幅度也大減=+1,变得只是像強一点的云散罢了!

一些疑问:
1. 受跳舞(如飞天/回复/悲哀)效果恩惠中的敌武将能解除其身上之效果吗?
答: 理论上是可以的,但转眼间跳舞的效果(如舞姬未死)又会瞬间回到该武将身上,
除非是成公英「解除」未完结下长期黏着敌人…所以是没用的!
但实情是: 于2.1初出时成公英的确能解除了受舞蹈恩惠敌武将之效果…
2.11时便改为没效了!
(我的理解是:2.10时成公英使用「解除戦术」后接触舞蹈中强化的敌武将,该敌武将的得益效果
会于两者接触时消失,但成公英离开接触时,该敌武将会变回为接触前的效果???
例子:如悲哀中的8武乐进接触了使用计略后的成公英,乐进的武力会变回4,
当成公英离开时,如是次悲哀强化未完结,乐进的武力会是8,而悲哀之舞对他仍然有效!)
实情如何,本人仍有疑惑,要再去找找资料啊!(笑)

2. 敌方舞姬跳舞中会被解除吗(即是跳舞中的舞姬被解除了便变成不会跳舞,可自由移动了)?
答: 如上述,虽然很不合理,但2.10时是有可能可以的!(死)
但实情是:我自己也不知道!(死)希望有人能告知…
当然地,即使是可以,2.11时也会修正为不可以的!
3. 敌方要储气的计略能解除吗?如能,何时才能解除呢?
答:理论上当然可以!储气中解除了敌武将的储气的计略,敌方便可以再可动了!发动了才解除当然没问题啊!
但实情是:敌方储气中是不能解除敌武将的储气计略的!原因是敌方计略效果还没出现,能解除什么呢!
发动了便会有计略效果,解除当然没问题啊!当然即开即用的计略(如周姬火计/大小流星等等)便不可解除了!(当然啊!)

2.1832.50西凉多了一个会使用新计略「解除戦术」的步兵,三人其中以成公英最为实用,
除了是1cost外,而且智力最高(=7),同时有「伏兵」和「连计」…
成公英本是韩遂的心腹,韩遂死后便改投曹操,曹操对他亦十分器重,但跟蒯越一様,投曹后的事迹近乎无…
单色西凉众一向对敌人使用号令或超绝的应对方法十分有限,不是用封印便是以暴易暴(笑)…
所以「解除戦术」的出现十分重要,当然「解除戦术」又不是无敌的,因为要接触到敌人才有效,随时会被磨死的…
但好运的话可解除到很多人的!
题外话,如果好像三代变成枪兵便很好了!(没可能!)

2.1古怪卡组 #94
     
凉魏连计连合,既有云散,又有解除…

#95 凉032 C张横
832.50设定使他变成没有勇猛的邢道榮……
跟成公英同様都是1cost而用「解除戦术」的步兵,虽比成公英多1武(=4武),但智力低很多(只得2),
又没有任何特技,未有成公英时才会用他啊!
题外话:如好像如三代般是骑兵便好了!(十分没可能!)

832.50的设定改变使他变得跟西涼卡组好像格格不入,但西凉本身没有攻城車,步兵的攻城力便较強了……
但除此之外,好像沒啥好处!

2.1古怪卡组 #95

例子:     
马超、韩遂、程银、侯选(3.59才登场)、杨秋(未登场)、李堪(未登场)、张横、成宜(3.5才登场)、马玩、梁兴合称「关中十将」。
例子是4枚全突+张横…

#96 凉033 C程银
解除三人组的第三人…是1.5cost的6武3智步兵…跟张横一様,实用性跟成公英不能相提并论。
题外话:如好像如三代般是枪兵便好了!(可能性=0!)

832.50作出驚人的变动,使他变为史上首位(唯一)西凉的枪兵!
猶如战国大战2.1般首次替本願寺/雜賀眾加上枪兵之情况相同……
能力虽偏低,但也就是西凉独一旡二的枪兵,不想混色便用他吧!

2.1古怪卡组 #96
     
古怪卡组 #95 的另一例子…

#97 凉034 SR马超(一喝)
新计略解说:锦马超的一喝 (士气=3)
相当于三代「只眼将之大喝」的不增加武力版…只可令敌人短时间内不能移动,自己不会增加武力!
忘记了被喝停了枪兵能否改变枪头位置,但wiki说不可以啊!
注意是弓兵被喝停了只是不能移动,但仍可射箭。

三代只眼大喝夏侯惇的原型…锦马超最后33c会变成10武6智的…跟「全突」十分匹配,但不能共享!(笑+当然)…
「一喝」虽没「大喝」般实际,但都可以试试的…

2.1古怪卡组 #97
     
飞天一喝+人马可行吗?

#98 凉035 SR马腾
新计略解说:暴乱之道 (士气=6)
卡背计略的解说跟「暴虐」十分相似,跟据日版WIKI,它们的分别是:
1. 「暴乱之道」要6士气,「暴虐」要5士气…
2.  2.11时「暴乱之道」武力+5 (2.10时+6,跟「暴虐」一様),「暴虐」武力+6…
3.  2.11时「暴乱之道」速度为1.7倍 (2.10时1.5倍,跟「暴虐」一様),「暴虐」则为1.5倍…
4.  2.11时「暴乱之道」时效为7.5c,「暴虐」则为6.5c…
5.  2.11时「暴乱之道」城血伤害为每人8.2% (2.10时8.8%,跟「暴虐」一様),「暴虐」则为每人8.8%...
6. 「暴乱之道」只对凉武将才有效,「暴虐」则没有国别限制…
简单来说,「暴乱之道」只是时效稍长,移速较高和城血自残量稍低 (2.11时,2.10时分别不大…),
但要6士气和武力只+5 (2.11时),而且有国别限制。

832.50设定: 只需用4士气便可,但只加3武,跟曰版相反,扣城血量反比暴虐更多,
5人使用已扣城血接近一半,时効約7-7.5c。
新的暴乱马腾跟暴虐董卓十分相似,但从上面的比较可看出吸引力是稍低了(尤其是2.10初出时),
最大的问题是要6士气而加武又比「暴虐」少,西凉限定下便不可似「暴虐」般混入别国的枪兵,
使用难度稍增,昔日很少见人使用,实力如何是个谜啊!
题外话:计略虽为「暴乱」,但跟三代的「暴乱」是没关系的…(笑)

2.1古怪卡组 #98
   
2.1的凉金四骑…

#99 凉036 R人马庞德
感觉就是2.5 cost的凉人马张辽…
重要的是如1.1凉人马张辽般有「复活」和是凉两个仅有「连计」的武将之一(另一人是成公英!)…
较高武的人马可给一些玩家更安全的感觉(?)所以人马庞德是颇受欢迎的。
(庞德人马的威力: 武力+3,移动速度1.8倍,8c)

2.1古怪卡组 #99
      
其实一点也不古怪,这是昔日颇流行的「勅命人马」…
由于人马庞德有连计而不用好像有点浪费,所以混上成公英和「毒的连计」…
配合勅命大幅提升人马的威力,再加上两只小死士而成…
注意卡组中已有四人是有「复活」的。

#100 凉037 C梁兴
新计略解说:毒的连计 (士气=4)
可理解为「暗杀之毒」的连计版…


很像暴徒…(笑)…西凉的毒计给我的感觉就是不断被削弱,所以梁兴的妨害度真是有限,但又不致一无是处的…

2.1古怪卡组 #100
      
西凉双毒男+双毒女可行吗?(死)

#101 凉038 R→SR吕姬
霸三2.1官方傳说(笑): 能力好像沒变?但升格为SR!
新计略解说:戦姬之怒 (士气=4)
简单来说就是「临危的蛮力」+符合一定条件下才发动的「神速戦术」…
发动时自身城血愈少便加武愈多,一定程度下移动速度会同时提高。
(武力+(自城城血伤害值(%)×0.11),最低+4/最高+11(2.10时+9?),武力+7以上移动速度1.8倍,时间5c)


三代「火事场神速」徐荣的原型…银→金吕姬也是颇美的,计略跟西凉自残城血众十分匹配,
除智力稍低和计略要高效输出有一定限制外,仍算有些功用的。有趣的是,最近三代有很多玩家会使用她…

2.1古怪卡组 #101
     
很大机会会自爆落己城啊!(笑)

2.1终于替西凉出了两张LE…(少),请看看下图…

虽然两张都是横山老师的LE普通闪卡,但当金卡来用都可以的!(笑)
832.50版只有吕布!

832.5有而曰版2.1沒有的西凉卡有3张:
1. UC严氏
1.1复活卡片,但什麽也没变!计略威力並不太清楚,当然可装奋战器。
西凉毒计本身已有不少選择,严氏复活好像有些多餘!当然,人们首選仍是毒连啊!
2. R张綉
用上全新插图,印象中好像是史上首张以闪卡亮相的张綉……
能力算是正常,加上有防栅,计略人马虽不算很強,但可以一用的!
3. C马鉄与马休
1.1复活卡片,但加上了[募兵]和[连计]……本身能力和计略已算不錯,
現在只是锦上添花,使用价值不低的。
to be continued…
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本帖最后由 setsugekka 于 2013-11-5 01:16 编辑

第五回是袁氏篇…紫色兵团1.1以来一直都处于颇为强势的位置,2.1时当然仍然强势,
虽然霸三2.0起田丰提早加入了回士气会附加上限,但仍然很强的…
而2.1袁氏亦有了自身的连计=「封印的连计」,但不算很实用…
但亦理所当然地有新厨卡啊!(死)

#102 袁023 BR袁术
新计略解说:袁凉联合号令 (士气=6->5)
令范围内袁军和西凉的武将増加武力(+5),如果缺少了西凉武将便效果大减!(+1?),时效6.5c!

832.5设定由攻城車变为步兵,提早变为史上首个会募兵的步兵(真正首个会募兵的步兵是3.1的汉何进!)……
计略依据史实袁术曾跟吕布联盟共抗曹操而成…
昔日日版2.1时由一辆行动缓慢的攻城车来发动号令总觉有些不便,现在变为步兵应好一点!
但袁军因士气量问题较少倾向组成混色卡组(大兵力例外!),故使用率一向偏低…

2.1古怪卡组 #102
      
由于BR袁术有「连计」,所以便选用了一些袁和凉中有「连计」的武将,今回是选用了「封印之连计」…

#103 袁024 R袁绍(王者进军)
新计略解说:王者进军 (士气=6)
计略相当于「冲军之法」+可自由移动的「全军攻城」+「大军总攻撃」的混合版…
(范围内袁军的武将武力和攻城威力增加,但移动速度降低,受计的部队愈多,武力增幅愈大。
计略范围固定为敌城前方。但要注意,攻城力的增幅是固定了的,只有武力增幅是跟人数有关系的。)
(武力+(范围内己方部队数+2),城攻撃力1.5倍,移动速度0.8倍,8.5c,2.10时有10c!(死))


三代「忧国大进军」袁绍的原型…三代的「神术大进军」是十分有名的!(笑)
二代时如能做到「荣光大进军」便相差无几了,但当然没可能!(笑)
计略发挥正常下可以十分强劲和一发逆转,敌人一时疏忽便随时焦头烂额…
注意「王者之进军」是袁军限定的!跟「大兵力」有些不同!

2.1古怪卡组 #103

做不到「荣光大进军」下只好「隙无大进军」…

#104 袁025 UC阎象
新计略解说:封印的连计 (士气=3)
相当于「封印之计」的连计版…


袁术的第三位手下登场…「封印的连计」实用与否见人见智,但应该不算热门啊!

2.1古怪卡组 #104
        
二代中袁术的手下只有阎象、纪灵、张勲和杨弘四人…有张勲便借来两辆攻城车,许攸可跟阎象作连计…

#105 袁 026 SR颜良
新计略解说:战功显赫 (士气=6)
计略发动会加武力,计略完结前杀人愈多士气回赠愈多,当然计略未完便死了,又或是被云散/解除了便血本无归了…
(武力+6,効果终了时士気+(撃破部队数×2+2),効果时间8c)
(2.10时効果终了时士気只是+(撃破部队数×2+1))


三代武安国的原型…计略发动了在完结前能杀掉两人便可回本了,即使能杀掉一人都等于用2士气加了8c 6武啊,
能杀三人更有士气赚取啊!由于颜良是骑兵,可以以15武突击快快地追杀敌人,杀敌应比弓兵的武安国更快更易
(当然武安国射箭亦有他的好处…)在2.1时甚受欢迎的…

2.1古怪卡组 #105
     
个人应为金颜良应跟荣光合拍一点…而金颜良智力有6,应比3智的银颜良稳阵一点啊!

#106 袁027 UC蒋义渠
新计略解说:大河泛滥 (士气=6)
发动时士气愈多便范围愈广的水计,要注意的是发动时士气量只会影响范围大小,水计威力跟士气量是没有关系的…
(12士气下为大水计的1.5倍面积?)
832.5变動: 由攻城车变为弓兵!


十分冷门的三国人物,名字中有「渠」字便要用水计了!(笑)
12士气时发动的大河泛滥是十分广阔,现在变成弓兵后,旧问题要攻城车发动水计颇难就位已改善了一点,
而战鬥力也好了不少……但要用蒋义渠便不可混色(用同盟例外),计略又不是绝强…但有兴趣是没问题的…
我见过有人(当然来自日本!)于3.59时用步夫人配合他来玩「慈爱泛滥」呢!(死)
有趣的是蒋义渠不是以攻城车自身来攻城,只是负责在后方用水计啊!(死)

2.1古怪卡组 #106
     
一前一后的荣光水计卡组可行吗?

上述的「慈爱泛滥」…有niconico便看看吧!

#107 袁028 C辛评
新计略解说:计时自爆 (士气=3)
相当于把自己变为计时炸弹…要储气才可发动的「自爆」,故不怕反计!
(要储气2.5c,范围犹如大德般大!)


以1.5cost来添置一枚计时炸弹于卡组中并不太化算,除非您对此有兴趣或有特定想法才用他罢!

2.1古怪卡组 #107
      
有两枚炸弹的大将军卡组…

#108 袁029 SR文丑
新计略解说:勇将袭击 (士气=4)
「士气旺盛」的功效加强版…武力、兵力和攻城威力都会增加,发动时士气愈多武力加幅愈大。
(士气旺盛:武力+2~+16,6.5c
勇将之袭击:武力+2~+10,兵力20%回复,城攻撃力1.5倍,7.5c)
2.10时好像为+2~+12,兵力30%回复…2.11改弱了少许?


虽然计略武力増幅较「士气旺盛」为少,但附带回血和提升攻城威力也是不错的…
问题是金颜良比他更较为实用,不过有兴趣倒一试无妨的…

2.1古怪卡组 #108
     
12士气下先按文丑,再按大进军可行吗?

#109 袁030 C杨弘  
新计略解说:士气集积 (士气=4)
可理解为要无需撤退但要过一段时间才有效的「泣斩马谡」…
按计后用了4粒士气,一段时间后(17c)过后,士气+5...按计后杨弘是可以自由移动的。被杀了或被云散(解除)了当然血本无归!


三代蒯良的原型…计略看来没有什么特别,因为要17c才可多赚一粒士气,
但配合要用较少士气的计略(如大量生产、计时自爆)还算不错…
但实情是: 「士气集积」是用来变相提高士气上限至13的!
日版wiki提供如下:
1. 士気12时使用「士气集积」,士气变成8粒…
2. 16c后,士气以正常速度由8粒变回12粒,此时发动「荣誉大号令」(荣光)…
3. 再1c过后,「士气集积」发动,士气此时有11粒多一点点…
4. 第一次「荣光」完结后便可再次士气全满下再按「荣光」!
连续两次武+8荣光看似十分吸引,但要做的功夫也不少,而且要力保杨弘不死才行,
如把杨弘收在城中又影响戦力发挥…还是让高手慢慢研究好了!(笑)

2.1古怪卡组 #109
      
0智下的杨弘用「士气集积」只需4c便可发动!配合何进便行了!(死)
1. 7士气时先发动「何进大号令」,再发动「士气集积」…
2. 4c过后士气会变成6,再按何进+后按何太后,或再按其他计略便随您喜欢吧!(死)

2.1终于替袁军出了两张LE卡,偱例看图吧!


虽然两张都是横山老师的LE普通闪卡,但都可算揍成一对的!(笑)
832.50版沒有LE!

832.5有而日版2.1沒有的卡片只有R纪灵一张……
全新的构图,也是袁军首支8武枪,计略为联合围攻+血脉觉醒的混合体……
十分实用,除智力偏低外,实在沒啥缺点!

to be continued…
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本帖最后由 setsugekka 于 2013-11-5 17:12 编辑

最后一回是他国…2.1只替他国加了4张新卡(LE不计)…实在是可有可无,
而他国终于有了自己的连计=「指鹿为马的连计」!!!

#110 霸三2.5他029 UC公孙渊
新计略解说:多势力大号令 (士气=6)
范围内己方武将増加武力,増幅是跟据戦场上敌我部队的势力数目而定,势力数目愈多,武力増幅愈多。
(2.10时只是武力+(戦场上部队势力数目)(即最多加6!),6.5c;
2.11时变为武力+(戦场上部队势力数目+1)(即最多加7!),7.5c!)


曾短暂地建立了燕国,后被司马懿所平…计略最大的难题是要发挥最高效果的话便要自组6色卡组来使用!士气上限是一个大问题,用「同盟缔结」
可稍作改善…2.11后可跟袁六一拼了!虽可集结各势力的精英来组成卡组,但要运用得好仍要看您的功力了!(笑)

2.1古怪卡组 #110
      
无视一切,只追求高武力的6色7枚!(死)
 
#111霸三2.5他030 C张燕
新计略解说:山贼聚集 (士气=3)
相当于「黄巾集结」…

832.50设定: 比日版更多了1武,武力有7!

感觉就是张梁+旧邢道荣的1.5cost版本,由于是他国少有的连计接收站,所以跟祢衡是一对的…
「山贼聚集」回复量比「黄巾集结」稍高(山贼60%,黄巾50%)…整体上如不玩连计便没有用他的价值了。

2.1古怪卡组 #111
      
例子是马鹿虚脱/马鹿小连环…

#112 他030 UC祢衡
新计略解说:指鹿为马的连计 (士气=3)
相当于「指鹿为马」的连计版…
832.50设定: 比日版少了1智,現有8智,但多了有[伏兵]技能!


正史和演义中都爱出口伤人的人物,计略应是「嘴炮之一闪」会较贴切吧!(笑)
由于刘表的计略范围变得小了,所以祢衡的连计显得颇为吸引,但说了很多次了,
就是使用连计在选择武将上颇有限制,而他国单色使用连计由于覆盖面甚小,
基本上要混色才行…无论怎様,有兴趣是可以一试的…

2.1古怪卡组 #112
      
例子是马鹿连环/马鹿落雷…

#113 他031 C樊氏
新计略解说:争功的命令 (士气=3)
相当于「争权夺位」之勅命版…己方战场上最高武力的武将大幅提升武力,但变成不受自己控制,变成随机移动。
计略完了便要撤退!
(武力+8,7c,但不受控制,计完后会撤退!)


赵云收伏桂阳时赵范向子龙提亲,想把已死兄长的遗孀樊氏嫁给赵云,但赵云不想勾义嫂,
又说不想为一棵树放弃整个森林(笑),所以拒绝了…
跟据人物性质,樊氏的计略应是「诱惑」会较合理一点,现在继承了袁兄弟那个不切实际的计略,
除应用于飞将或用小美人化解外,根本就是娱乐专用…
12士气下连按4次会很有趣!(死)

2.1古怪卡组 #113 final
      
个人见解: 先按樊氏,后按庞德,庞德应变成只会向前攻城(???),这様樊氏计略的不受己控的问题便解决了,
但仍会自爆的…(可能会是错的!)
问题: 如果配合「撑下去!」又如何呢?
2.1古怪卡组 #113 final2
      
1.先用一次同盟…
2.储12士气…
3.先按留赞的「末日战歌」(用了4士气,余下8士气)…
4.次按樊氏,计略效果会加在留赞身上(用了3士气,余下5士气)…
5.三按「撑下去!」,留赞受计后应会站定射箭,不会走来走去(用了3士气,余下2粒)…
6.7c过后(或稍前),用「小美人」解除留赞身上两个计略 (用了2士气)…
7.留赞虽可7c变成23武,但实在太费周章了,二来是这真的可行吗?留赞真的会站定射箭吗!
也可能只是站着不动啊!(死)较安全的方法是让他攻城好了!(笑)

最后,2.1只替他国出了两张LE…


LE046是LE普通闪卡,中了只要收好便行了!(笑)
LE047是吞食天地版的金毛吕布,是街机吞食天地2的最终boss,中了您会舍得使用吗?(笑)
832.50版LE只有金毛吕布!

832.5版比日版2.1于他国多出了4张卡:
1. UC何太后
1.1旧卡性感复活!能力变为跟3代日版相同,加了1智和当了弓兵。
但计略不好用(除非跟哥哥合作!)所以仍是收藏价值较高!
2. C张魯
1.0l日卡复活,但由黑卡变为白卡外,其余一切不变!
基本上仍是为吕布而生,有一定使用价值的。
3. R原创张角
用了征战版插图的全新张角……计略有人说即是落雷,战力和威力当然比一代时的张宝更好!
因為张角是骑兵兼有高智伏兵……但基武偏低,2cost只有6武,不易配搭!
4. UC新南华老仙
用了征战版插图的全新老仙……计略相当于让梨加推舉,基本上又是为吕布而生,
但老仙今回是一支1武但有复活的小枪兵,有一丁点战力的!

又完结了,希望有机会再写到小卡评啊!(笑)

再见!
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评分人数

    • sensui: 声望 + 2 点 兵粮 + 30 武勋 + 4
    • babi: !!!武勋 + 1 兵粮 + 2 声望 + 1 点
    • yikshing: 互相幫助人品好武勋 + 2 兵粮 + 30 声望 + 2 点

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鼓掌支持~
保佑我出袁国sr张颌吧!
荣光的先驱!
关宁铁骑 随我突击!

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前排留名。

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速度出蜀国!!!!!!!!!

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顶---------

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虽然看得一头雾水,但老兄的辛劳值得支持

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為何被搬到貼圖區呢?
83不是垃圾,38才是垃圾!
霸王又如何,只是洗发水;一品又如何,只是一个窝;二品又如何,天生会异禀?活跃又如何,只懂贴垃圾;扣分问为何,要当马徳钟?开荒又如何,只是一头牛!帖多又如何,無聊廢水多!质优又如何,知音却不多。勋多又如何,品高人自高。Just a copycat, what a stupid crap!
问:4+9=?          答:4+9=832

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前十~留名加分
反正拍尾彩我本人是不会的
可能小朋友按到 可能说话按到
反正温州众不会故意拍尾彩 拔线
所以以后不做任何道歉

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终于等到了LZ的新评测~保存保存

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等邓芝的路过。。

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楼主你辛苦了

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