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全武将躺着也中箭
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手痕下把诸葛大大与及其他大大提供和整理的宝贵資料和数据
融入了2.0小卡评中,但有些数据仍不算很淸楚啊!(测试版吧!)
希望各位仍不怕头昏脑胀去看看吧!(笑)
请继续支持诸葛大大的数据整合帖,也十分感谢您们的收看啊!
83不是垃圾,38才是垃圾!
霸王又如何,只是洗发水;一品又如何,只是一个窝;二品又如何,天生会异禀?活跃又如何,只懂贴垃圾;扣分问为何,要当马徳钟?开荒又如何,只是一头牛!帖多又如何,無聊廢水多!质优又如何,知音却不多。勋多又如何,品高人自高。Just a copycat, what a stupid crap!
问:4+9=?          答:4+9=832

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回复 74# setsugekka


    頂一下..順便問個問題...關於妨礙計的...為甚低智力的時間會減少中智力的會延長...不是應該低的長中的短嗎...低智的妨礙時間還要縮短嗎?(如果是我理解錯誤請見諒)

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感谢LZ,实在看不完了....

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回复  setsugekka


    頂一下..順便問個問題...關於妨礙計的...為甚低智力的時間會減少中智力的會延長 ...
斌仔~ 发表于 2012-1-13 00:19


這個嗎!說真我只是從日版wiki搬字過紙而來的!(笑)
確實情形是怎様我自己也記不起了!
這個改變(設定?)是日版2.11時加上的,個人估計應是針對魏國一系列剎那系妨害計略和一些
固有強勁的妨害計(如連環或建言等等)而加上的...
2.1初出時司馬兄弟、剎離賈詡、連環連計的蜀費褘都設定得過份強勁,2.11時便向下修了一點,
話雖如此,但仍很強勁(個人一向認為妨害計有時比號令或超必殺傷力更強!),所以可能為了鼓勵
玩家多用一些高武力(通常會是很低智!)的武將,故才有這個變動...說真玩時都沒有考慮這因素了,
影響多了和少了的分別在激戰中通常都置於腦後了...(笑)

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好贴 赞。

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回复 85# setsugekka


    哈哈...謝謝你那麼詳細的回答了我的問題....可能真的正如你所說吧....高手現在還有玩霸三嗎?

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本帖最后由 setsugekka 于 2012-1-13 14:55 编辑

回复 87# 斌仔~

唏!唏!玩過2.1一輪後便收山了!(笑)
我沒玩過霸三的(但有興趣了解,看過視頻的!)
因為我沒回過中國大陸.我來自HK的!

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回复 88# setsugekka


    哈哈...用空去香港和你對幾盤3代吧...雖然我很菜....

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回复 89# 斌仔~

您太謙了...我想我会更弱,因我沒三代IC(死)!

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回复 90# setsugekka


    不對戰也可以交個朋友啊...哈哈

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好帖必顶 不过有些数据已帮楼主测试 发在备备的帖子里啦。

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据说lock功能就是由于2.0大会全武将的一个误爆而诞生的
subaru 发表于 2012-1-8 20:50



    這位仁兄說得一點也沒錯。全武將か○○便是因為一次的誤爆而在2.0日本全國大會行人止歩了.....

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全部看完,留名~~~

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3代的卡留着以后中国出3代也能玩么

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值得读两天的啦

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